Astlibra Revision Test - Souls, J -rpg, Metroidvania, Time Course, 2D e Strange Horne (2024)

"Più che la somma delle parti, il gioco" potrebbe essere chiamata Astlibras sotto linea.Astlibra fa tutto e non sempre bene, ma come costrutto generale molto sicuro oltre alla nostra sequenza temporale, è un mixer di genere così insolito e fantastico.

In realtà, volevo finire questo test il mese scorso, ma poi questo gioco non era meno di 15 anni di sviluppo.Cosa fai per qualche giorno in più?Lo sviluppatore Keizo è più o meno un uomo singolo dal Giappone, che ha iniziato l'originale Astlibra nel 2006.A quel tempo c'erano piccoli giochi 2D, gli piacevano e quindi usava il piccolo tempo libero che hai come dipendente giapponese per fare un gioco 2D.Ci sono state pause e ritardi, ma era comunque solo un hobby, quindi perché Rush.Ma non ha mai voluto rinunciare, sarebbe stato un peccato per il tempo investito, e quindi finalmente finì Astlibra nel 2022.Nel frattempo, ovviamente, tutto stava diventando un po 'vecchio e quindi solo un anno dopo veniva aggiunto il più veloce remaster di un gioco.E dopo 80 ore con la revisione di Astlibra posso dire: grazie, Keizo che non hai mai rinunciato.

Metroidvania, J-RPG, Souls, di tutto in Astlibra

Astlibra Revision è un mix relativamente selvaggio di Metroidvania con J-RPG, con l'aspetto di esplorazione delle aree precedenti del primo a favore della storia del secondo.Fondamentalmente suoni una prospettiva 2D da un piano classico.C'è una città che funge da hub su lunghe distanze, ma salti direttamente nei sotterranei.Probabilmente era troppo complesso per incorporare output in città e non era nemmeno necessario.Se vieni a un nuovo sotterraneo - cavità di lava, palude, vecchio castello, roba selvaggia più tardi - devi completarlo e sconfiggere il capo, allora torna indietro.Relativamente precoce, tuttavia, hai l'opportunità di tornare ai vecchi livelli e persino controllare i singoli punti di archiviazione.

Questo da solo è un po 'insolito, ma non tanto quanto la struttura dell'anima del sistema di archiviazione.Hai diversi punti di archiviazione in ogni sotterraneo.Non appena ne usi uno, non verrai solo guarito, ma anche tutti gli avversari vengono ripristinati.Sarei interessato a sapere se Keizo era già nel 2006 sulla base di Software Early Works o successivamente con la popolarità delle anime.Non importa, oggi è una storia consolidata, sebbene non necessariamente con questo tipo di gioco.

Chiunque cerca possa trovare ... a volte.

La lotta è inizialmente relativamente semplice: salto, attacco, fatto.Poi ci sono rapidamente nuove mosse, un trattino, un doppio salto, combo e, soprattutto, armi molto diverse.Cose come la gamma e il danno sono relativamente chiare, ma raramente era la frequenza di battere importante quanto qui.Tuttavia, vuoi usare ogni arma e armatura almeno per un po ', perché sblocchi le centinaia di abilità passive e attive.Ma non i disturbi magici, di cui ci sono di nuovo a 30.La maggior parte di voi lo ottiene nella Skill Stree, che è anche disponibile.E ovviamente anche la magia è alta.E poi, naturalmente, c'è anche la creazione.Ci sono così tanti meccanici e livelli in Astlibra che puoi avere le vertigini e ti piace dimenticare l'uno o l'altro.O non lo trovi nemmeno.

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Di

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Didascalia

Attribuzione

Se non guardi davvero i tre livelli della città, puoi trovare l'arena solo dopo ore o anche verso la fine.Ciò che inizialmente agisce come una cosa di livello bonus-carenge in seguito non si sblocca completamente essenziali, ma piuttosto cose vitali per la fine.L'ordito ai punti di archiviazione?Nascosto dietro una casa senza un suggerimento diretto.Se non ci saluti, non deformi.

Questo è anche uno dei punti di forza e talvolta di debolezza di Astlibra: su questo punto spesso sembra un gioco di software.Non tutto è spiegato in dettaglio, si tiene solo la mano dove è fondamentalmente necessaria.I nuovi meccanici sono brevemente presentati in modo molto fondamentale, ma molto riguarda la scoperta e la prova.Astlibra è bravo nel fatto che puoi sentirti intelligente di tanto in tanto quando hai scoperto di nuovo qualcosa, il che aiuta.E a volte puoi anche maledire il gioco, perché come puoi ottenerlo.Ma in realtà rimane giusto.Solo un posto nel gioco cade e questo è nel mondo di Elysium sul piatto.Devi sopportare pixel-precisamente.Ricorda che saprai cosa si intende quando sei così lontano.

Non è impossibile, ma l'inferno è sufficiente come livello di difficoltà.

A parte questo, era un elegante mix di elevata complessità con molti meccanici e un'eccellente giocabilità.È qui che Metroidvania entra in gioco un po 'di più.Inizialmente, Astlibra si sente molto ingombrante e lentamente, con troppo schiacciamento dei pulsanti nei combattimenti.Quindi andrai lentamente meglio, andrai avanti e, soprattutto, verranno sempre aggiunte nuove tecniche.Non devi nemmeno premere tanti pulsanti, proprio quelli giusti nel secondo giusto.

Come sui normali livelli di difficoltà, questo arriva quasi irrilevante meccaniche: gli avversari hanno debolezze elementali?Aha.- da indossare non appena scegli gli alti livelli di difficoltà.Non "impossibile", è solo una macinatura brutale senza significato e mente.Ma "Bright" sembra essere il livello di difficoltà più popolare e sfortunatamente capisco solo perché.Devi lavorare un po 'più duramente, ma impari ad apprezzare che i capi hanno schemi reali e richiedono tattiche.Puoi anche iniziare a iniziare le diverse armi e build magiche e che abbia senso che Astlibra ti permetta completamente di passare in qualsiasi momento.Sono tutti questi livelli e la loro parte più vasta dell'equilibrio sorprendentemente di successo, in cui puoi vedere chiaramente che qualcuno ha avuto a che fare con lo sviluppo più a lungo.

La storia è convincente, ma Keizo dovrebbe prendersi cura della sua vita normale.

Come ho detto, è difficile determinare perché tutto scatta così bene, ma lo fa.Molto sembra essere dovuto a anni di ritocchi di finitura, in cui il tempo non è stato un vero fattore.Non doveva essere finito, Keizo aveva ancora il suo lavoro normale.E presumo che la storia sorprendentemente profonda e complessa si sia sviluppata in questo periodo.Inizia abbastanza semplice, l'eroe e la fidanzata sono attaccati dai demoni nel villaggio di come accade, Hero vive nella foresta con un corvo parlante per dieci anni e poi cerca quando è grande e forte.Ciò che si svolge è una saga di viaggio nel tempo relativamente eccitante con un nuovo brillante gioco Plus.

Almeno in un certo modo, lo capirai se ci sei.E se sei lì, l'intera arma e il sistema di armature saranno capovolti, perché gli ultimi boss sono davvero difficili.Raramente mi sono divertito così tanto a giocare di nuovo.Sebbene, tecnicamente parlando, il secondo round è la continuazione della storia per la fine reale.Comunque, dopo 80 ore gioco ancora, ora a livello infernale.

Rimangono ancora due cose: la tecnologia si adatta, Astlibra gioca senza intoppi e bene, ma l'aspetto è peculiare.All'inizio ho pensato che fosse stato acquistato in qualche modo prima di conoscere la storia di sottofondo del gioco.Ma è probabilmente il caso che l'originale Astlibra avesse un chiaro aspetto pixel e il tutto è stato rivisto per la revisione da qualcun altro.Il risultato è uno strano stile pseudo-realistico a cui devi abituarti.La musica, d'altra parte, è stata acquistata in larga misura, il che è anche completamente a posto per un evento così singolo.A volte la selezione avrebbe potuto essere un po 'sottile, alcune tracce suonano accanto al sentiero, altre cose come un omaggio alla ventola a Nier, è un po' caotica, se non male.

E, ultimo ma non meno importante, perché deve essere affrontato in alcun modo: penso che non sia salutare, il che è certamente tradizionalmente molto che richiede molto tempo come dipendente in Giappone e il piccolo tempo libero che hai nel tuo progetto da gioco da gioco Mettere.Almeno Astlibra ha sfumature stranamente sessuali.Gli NPC producono costantemente allusioni, in un villaggio sono sulle orge nella locanda e gli ultimi capi sono tutti enormi o dee con enormi tute.Un commento da qualche parte ha riassunto la situazione: "È un gioco fantastico, ma perché è così eccitato?"Secondo Astlibra, dovrebbe prendersi urgentemente cura di alcune altre cose nella vita.

Conclusione del test di revisione di Astlibra

Raramente è stato così difficile per me scrivere un test che riproduce ciò che penso di un gioco e quanto è bello.Uno sguardo agli screenshot non aiuta, l'aspetto è già strano.La storia non suona molto.La miscela di Metroidvania e J-RPG è peculiare.Non è un gioco costantemente simile e immediatamente avvincente.Le prime tre o quattro ore ero convinto che questo sarebbe stato un mezzo rivestimento a tre stelle.Ma in qualche modo sono rimasto con esso e poi è andato rapidamente.Sempre più sistemi sempre più complessi hanno fatto clic e la somma delle parti non era più la domanda.

La vista è passata al quadro generale e come tale, Astlibra Revision è un gioco molto insolito ed eccitante che vive a modo proprio nel suo universo parallelo.Come i grandi giochi comunque, molte indie inseguono le tendenze e vengono stampate da terra in pochi anni e talvolta mesi.Puoi essere fantastico in quello che vuoi fare e sei molto divertente.Ma raramente è tanto l'impressione che un'idea del gioco ideale che è stato staccato dal resto della sala di gioco e il tempo è stato implementato.Può andare completamente storto.O darci un gioco unico come con l'Astlibra Revision, da cui non ti sbarazzi rapidamente.Grazie, Keizo, i 15 anni ne sono valsi la pena, spero anche per te.

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Author: Neely Ledner

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