Revisione della revisione Astlibra |Rpgfan (2024)

Quando pensi allo sviluppo del gioco giapponese, le prime cose che probabilmente vengono in mente sono le enormi case di sviluppo del gioco globale come Square Enix, Capcom, Sega o Bandai Namco.Queste aziende hanno creato alcuni giochi classici di tutti i tempi che hanno dominato e definito l'industria per la maggior parte di noi.Tuttavia, ciò che rimane più nascosto al pubblico occidentale è la venerabile storia del Giappone dei giochi di Doujin, o opere create e sviluppate in modo indipendente in genere distribuite alle convenzioni (comeComiket) o online come download gratuiti.Ci sono alcuni esempi notevoli di giochi freeware doujin che si fanno strada a ovest (comeStoria delle caverneOStoria di Vesria), ma la produzione a basso costo della maggior parte di questi giochi esclude molte possibilità di una localizzazione per i giocatori di lingua inglese, in particolare per generi pesanti di testo come i giochi di ruolo.Fortunatamente, editoreWhisper Gamesha un RPG di azione a scorrimento laterale localizzatoRevisione di Astlibrae lo ha portato a Nintendo Switch.Revisione di Astlibrarappresentail culmine di 15 anni di lavorodallo sviluppatoreDiametro, chi ha creato il gioco quasi del tutto in modo indipendente usando lo strumento di creazione del giocoLibreria DX.

Revisione di Astlibraprende ispirazione dai classici giochi di ruolo d'azione a scorrimento laterale comeYS III: Wanderers da Yse vanillawarePrincipessa coronaESfera di Odin, ma aggiunge strati di complessità e profondità con i suoi intricati sistemi di progressione dei caratteri, la meccanica di combattimento uniche e la narrativa per viaggi nel tempo mentale.Il gioco mi ha lasciato mettere in discussione la natura del destino e la forza dei legami umani di fronte agli dei manipolativi e malevoli, all'impatto della tecnologia sull'umanità e sulla natura e il costo di tornare indietro e cambiare i momenti di cui ci pentiremo di più.NonostanteRevisione di AstlibraHumble Origins and Presentation, il nucleo emotivo della narrazione, il senso di scala presentato nei suoi momenti più climatici e i sistemi di progressione soddisfacenti mi hanno tenuto irratto e ansioso di avviare un secondo playthrough.

Revisione di AstlibraInizia con un ragazzo e una ragazza in un abito rosso e indossa un lungo nastro bianco che gioca in un campo, solo per essere interrotti mentre i demoni scendono sul loro villaggio.Il ragazzo si sveglia in una cabina all'interno di una foresta isolata, mancando la maggior parte dei suoi ricordi e senza alcuna conoscenza di come ci è arrivato.La sua unica compagnia è un corvo parlante, che non ha nemmeno idea di chi siano o come ci sono arrivati.Il corvo inizia a leggere i libri lasciati in cabina per conoscere il mondo esterno, prendendo il nome dell'autore Karon e insegnando al ragazzo tutto ciò che impara del mondo nelle loro pagine.Afflitto dai sogni della ragazza, il ragazzo indossa il nastro bianco come una fascia e convince il corvo a partire nel deserto con lui in cerca della ragazza e qualsiasi segno di civiltà umana.Camminano per otto anni fino a quando finalmente si imbattono in un avventuriero dai capelli rossi di nome Gau, che si offre di mostrare loro la strada per Rispadar, la più grande città rimasta nel continente ora che gli altri sono stati distrutti dai demoni.Lungo la strada, si imbattono in un villaggio in rovina e vengono trasportati indietro nel tempo prima che fosse distrutto.All'interno di una grotta vicino al villaggio trovano le scale di Astraea, una reliquia della dea del destino, e diventano il suo portatore.Una volta tornati al loro tempo e arrivano in città, si uniscono alla gilda di Gau e iniziano a svolgere lavori strani, sperando di saperne di più sul loro passato e sulla ragazza dei loro sogni.

Mentre questa configurazione può sembrare tropey e banale (la forza malvagia distrugge il villaggio dell'eroe, erotto con l'amnesia, l'eroe scelto per esercitare un potere misterioso, ecc.),Revisione di AstlibraUsa questa base familiare come base per una trama intrigante e unica che si stacca lentamente gli strati per rivelare sempre di più il personaggio principale, i suoi compagni e la natura del mondo nel tempo.Le scale di Astraea sono imprevedibili e non possono essere controllate dal portatore.Sono attivati solo quando il portatore è in presenza di un altro con la volontà di cambiare il passato.Revisione di Astlibraè diviso in capitoli (la versione freeware è stata rilasciata episodicamente) e ogni capitolo è una vignetta in cui il portatore viene inviato su un lavoro in cui le scale si attivano con risultati inaspettati.Poiché il personaggio principale viene rimandato indietro nel tempo per affrontare questi conflitti o aiutare gli altri, iniziano a ricordare più del proprio passato e il potere delle scale attira l'attenzione delle forze esterne.All'inizio ero semplicemente interessato al mistero delle origini del personaggio principale e al potere delle scale, ma il gioco fa un lavoro fantastico di affascimento per i compagni del personaggio principale come Gau, The Dark Witch Kuro, The Guild Mistress Meloo eI vari personaggi laterali che aiuti con le scale.I risultati dall'uso delle scale sono imprevedibili e le scelte che fai in ogni capitolo possono avere un impatto significativo in seguito.La narrazione mi ricorda le più grandi opere di Tetsuya Takahashi comeXenogearsOCronache Xenoblade, dove la storia inizia piuttosto piccola e personale ma si espande nell'ambito, nell'ambizione e nella profondità tematica man mano che il gioco avanza.

Astlibri RevisioneIl gameplay è superbo, sposando un semplice sistema di combattimento d'azione 2D con intricati sistemi di progressione che affina il tuo personaggio in una forza di uccisione di Dio della natura.Gli attacchi vengono eseguiti principalmente con un pulsante, con più attacchi che si impannano in combinazioni a terra o aerea.L'aspetto che definisce il combattimento è il modo in cui mitighi i danni;La maggior parte dei giochi di ruolo di azione 2D di questo tipo includono una Dodge o Dash con frame di invincibilità.InAstlibri Revisione, puoi saltare o precipitare per allontanarsi dagli attacchi, ma farlo non fornirà alcuna invulnerabilità.Invece, puoi bloccare gli attacchi in arrivo con uno scudo se ne hai uno equipaggiato e la tua resistenza resiste o puoi usare il sistema di possesso.

Il sistema di possesso èAstlibri RevisioneIl sistema magico di ', che include tutto, dal lancio di attacchi di proiettili e appassionati di casting alla convocazione di mostri per combattere al fianco di te.Gli incantesimi vengono lanciati premendo il pulsante X e inserendo la combinazione direzionale associata all'incantesimo.Man mano che l'incantesimo viene lanciato, al giocatore viene data una breve finestra di invulnerabilità.Invece di usare il mana, gli incantesimi tirano da un misuratore di St che aumenta mentre si attaccano i nemici e diminuisce quando fuori dal combattimento.Questi aspetti si combinano per creare un sistema in cui le tattiche aggressive e in faccia vengono premiate.Vuoi attaccare il più spesso possibile per generare ST, quindi pianificare l'uso di incantesimi per tangare danni nemici mentre fa il più possibile danni da scoppio quando i demoni sono vulnerabili.Il rovescio della medaglia è che i nemici colpiscono molto duramente e gli effetti dello stato sono incredibilmente pericolosi per il giocatore.Inoltre, gli oggetti di guarigione non sono istantanei;Una volta che il giocatore seleziona l'oggetto, una barra diminuisce lentamente e l'oggetto viene consumato alla fine, con qualsiasi danno che il giocatore subisce interrompere la barra e annulla l'articolo.Il combattimento ha quindi un soffitto ad alta competenza, in cui la padronanza dei vari sistemi può prevenire tutti i danni in arrivo, ma anche un leggero errore può significare un disastro.Il comportamento nemico è aggressivo e nelle parti successive del gioco i nemici sciameranno il giocatore in grandi gruppi.L'unico problema importante è che con così tanti nemici ed effetti sulle battaglie dello schermo sono caotici, rendendo difficile discernere quando bloccare o lanciare un incantesimo per evitare gli attacchi.

Altrettanto importante sonoRevisione di AstlibraSono vari meccanici di progressione.Il personaggio principale riceve esperienza per uccidere i nemici e di livellarti premi con cinque punti stat che puoi allocare a qualsiasi categoria.Queste statistiche possono anche essere riassegnate nei negozi o nello schermo di livello, quindi non sei mai limitato a una singola build e può cambiare le cose quando necessario.C'è anche il menu "Grow", che funge da vasta rete di aggiornamenti stat e altri bonus che ricordano la griglia della sfera daFinal Fantasy x.Tutti i nemici sconfitti rilasciano gemme elementali chiamate forza e spendi la forza per sbloccare ogni nodo.Sbloccare alcuni nodi ti consente di progredire verso il prossimo e alcuni nodi offrono bonus diversi dagli aggiornamenti delle statistiche, come nuovi incantesimi magici o persino attrezzature.Attrezzature come armi, armature e scudi hanno tutte le loro barre di esperienza e quando padroneggiate trasmettono abilità passive che possono essere acquisite nel menu Karon.Mentre esplori il mondo, trovi i cristalli magici e alcuni vengono assegnati anche da Mastering Equipment.Ogni abilità passiva appresa dall'attrezzatura richiede una certa quantità di cristalli magici per attivare e, proprio come i punti stat, è possibile riaccoltarli in qualsiasi momento.Queste abilità passive includono opzioni di movimento come il doppio salto e le mosse del trattino, le capacità di esplorazione come la capacità di respirare sott'acqua e abilità difensive come la riduzione del knockback o la resistenza agli effetti dello stato.L'acquisizione di queste abilità crea dipendenza e ho costantemente cacciato nuove attrezzature e materiali per sbloccare la prossima abilità.

Il crafting è un altro aspetto importante del gioco e dovrai raccogliere abbondanti quantità di parti di mostri per sbloccare la maggior parte delle attrezzature.I negozi richiedono sia oro che i materiali necessari per acquistare attrezzature.Le formule per le nuove attrezzature sono disponibili anche nei cassati lasciati cadere dai mostri.Alcuni materiali possono essere sintetizzati solo da altri elementi ed è necessaria alcune sperimentazioni per capire quali combinazioni producono oggetti utili.Ho trascurato il sistema di artigianato all'inizio del mio playthrough e ho perso alcune attrezzature prima di rendersi conto di quanto fosse necessario creare chiavi toraciche e prodotti da forno per le ricette di livello superiore.A volte può essere frustrante poiché esiste una netta mancanza di guida per il sistema di artigianato.Ma apprezzo che il gioco consenta al giocatore di capire le cose da solo, ed è possibile progredire attraverso ogni capitolo usando solo ciò che i negozi hanno a disposizione.

QuestoRevisioneLa versione del gioco aggiunge alcuni contenuti post-partita aggiuntivi a un gioco già lungo, nonché un'arena all'interno di Rispadar dove è possibile sfidare i demoni per altri premi durante il viaggio.La presentazione è stata anche leggermente aggiornata, con l'artista vanillawareFungoFornire alcuni spriti e ritratti di personaggi ridisegnati, oltre a rifare alcuni dei disegni dei boss.Questi boss enormi e dettagliati sono un punto culminante visivo, ma il resto del gioco è costituito da attività acquistate da pacchetti di attività che variano selvaggiamente in termini di qualità.È una conseguenza diRevisione di AstlibraLe umili origini come un progetto freeware per lo sviluppo solista e, sebbene alcuni degli elementi di fondo sono particolarmente brutti, il pudge di beni contrastanti dà al gioco un accidentato senso di fascino.Dà anche una qualità onirica al mondo del gioco, che si adatta bene ai temi del gioco e al mistero centrale.La musica è allo stesso modo incohesiva, con una varietà di brani della biblioteca musicale autorizzati che, sebbene abbastanza divertenti da soli, non sempre si adattano agli eventi sullo schermo.

La scrittura e la localizzazione sono anche un miscuglio.La storia è generalmente ben raccontata e facile da seguire, ma il dialogo occasionalmente soffre di una traduzione approssimativa.I momenti emotivi e i temi più introspettivi vengono trasmessi bene, ma i dialoghi e i momenti più leggeri non si presentano sempre come previsto.In particolare,Revisione di Astlibraè appassionato di usare situazioni sessuali per l'umorismo e molti di questi sono appena caduti.Non c'è nulla di egregiamente offensivo, ma mi sono ritrovato a alzare gli occhi in molte di queste scene e ho sentito che hanno aggiunto molto poco al gioco.D'altra parte, il modo in cui i retroscena dei personaggi vengono intrecciati nella narrazione più ampia e i temi è piuttosto impressionante, in particolare per un singolo sviluppatore senza un background nella scrittura di narrativa.Per una storia sui viaggi nel tempo, il destino e l'interferenza da parte di malevoli è abbastanza stretto e focalizzato, senza cadere in molte trappole contorte comuni in altri media di viaggio nel tempo.

In definitivaRevisione di Astlibraè un successo clamoroso.Keizo dovrebbe essere incredibilmente orgoglioso di ciò che hanno raggiunto dopo 15 anni di lavoro, progettando sistemi di gioco così intricati e pianificando una narrazione avvincente che rivaleggia con il lavoro svolto da grandi team con grandi budget dietro di loro.Se riesci a guardare oltre la presentazione un po 'amatoriale, c'è un diamante scintillante nel ruvido qui, uno che trascende i suoi umili inizi freeware in una delle migliori esperienze di gioco che ho avuto tutto l'anno.

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Author: Kareem Mueller DO

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