Schiavitù semplice [1.2] - Skymod (2024)

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Schiavitù semplice [1.2] - Skymod (1)

Autore: 76561198063329415

Ultima revisione: 2 gennaio 2021 alle 10:22 UTC (2)

Dimensione del file: 6,56MB

Su Steam Workshop

Descrizione:

Consente al giocatore di prendere i prigionieri catturati come schiavi.

1.1 aggiornamento diAggiornamento 1.0 di Ziehn.

Mod originale di Thirite, aggiornato alla 1.0 da Ziehn, aggiornato alla 1.1 da me.

Può contenere bug di rottura. Fammi sapere se ne trovi qualcuno.

La descrizione è in gran parte copiata dalla versione 1.0. Potrebbe non essere completamente aggiornato.

Come catturare uno schiavo

Per prima cosa dovrai creare un collare per schiavi nella fucina, nel punto di lavorazione, nelle panche del sarto o nel tavolo di lavorazione, quindi nella scheda Prigioniero, seleziona la nuova opzione "Schiavizza". Dopodiché il tuo guardiano glielo fisserà al collo, e presto! Ora sono un membro utile della tua colonia di schiavisti. Gli schiavi in ​​genere non saranno contenti della loro situazione e faranno ripetuti tentativi di fuga finché la loro forza di volontà non sarà stata spezzata. Puoi avere un'idea generale di quanto sia bassa la loro forza di volontà controllando l'effetto negativo sull'umore del loro pensiero "Schiavato": inizia con una penalità dell'umore di -15 e aumenta da lì. Quando uno schiavo tenta di scappare, dovrai inviare una pedina per catturarlo; supponendo che tu abbia successo, verranno portati in una cella di prigione dove rimarranno internati per alcune ore. Dopodiché riprenderanno i loro doveri di schiavi.

Cosa possono fare gli schiavi?

Attualmente funzionano in modo molto simile a un normale colono: sono in grado di svolgere lavori tipici, di essere designati come letti per coloni, possono essere arruolati, ecc. Naturalmente probabilmente proveranno comunque a scappare.

Emancipare gli schiavi

Attiva il gizmo "Emancipazione" dopo aver selezionato uno schiavo. Un guardiano li libererà quindi autonomamente, oppure potresti dargli la priorità come la maggior parte degli altri ordini. Una volta fatto ciò, saranno considerati prigionieri rilasciati e torneranno a casa. Tuttavia, se emancipi uno schiavo mentre è in una cella di prigione, rimarrà tuo prigioniero, sebbene liberato dalla schiavitù.

Comprare e vendere schiavi

Gli schiavi possono essere acquistati dagli stessi commercianti di Vanilla, ma ora manterranno lo status di schiavo quando si uniranno alla tua colonia. Puoi anche vendere qualsiasi schiavo nella tua colonia nello stesso modo in cui venderesti un prigioniero. Gli schiavi acquistati da un commerciante avranno già la loro forza di volontà spezzata e in genere non tenteranno di scappare (con l'esclusione delle pedine con Volontà di Ferro).

FAQ.

D. È compatibile con il lavoro carcerario?
R. Sì, non ho utilizzato molto il lavoro carcerario, ma questo richiede un approccio diverso. Dipende praticamente dal sapore di gioco di ruolo che preferisci, Prison Labour ti fa sentire come se stessi gestindo un campo di prigionia mentre Simple Slavery fa meglio a interpretare il ruolo di uno schiavista. Possono essere utilizzati contemporaneamente. Vedi Compatibilità per maggiori dettagli.

D.Non riesco a togliere i collari, aiuto!
R.Se stai utilizzando la mod Rpg Inventory, fai clic sul pulsante "Mostra elenco" per visualizzare e rimuovere i collari.

D.I miei schiavi sono calvi e dotati di collari.
UN.Mostra i capelli con i cappelli

D.Il mio Schiavo è fuggito e non è più sulla mia barra del colono, cosa faccio?
A. Aspetta. No, aspetta e basta, dopo mezza giornata o giù di lì si riuniranno alla tua colonia dopo il loro tempo trascorso in prigione.

Compatibilità

La "Motivation Mechanic" della mod Prison Labour sembra interrompere la fuga degli schiavi facendoli vagare senza meta, puoi disattivarla nelle opzioni della mod Prison Labour.

Il multiplayer "funziona" ma tutti i meccanismi dell'interfaccia utente si desincronizzeranno. Funzioni Emancipazione, Incatenamento, Collare Speciale ecc...

Nota

Questo è ancora un lavoro in corso, ma sembra abbastanza stabile dai miei test rapidi. Dovrebbe essere adatto per un gameplay normale (senza debug), ma sono sicuro che probabilmente il bilanciamento avrà bisogno di essere perfezionato.

Disclaimer

Questa mod non intende condonare la schiavitù del mondo reale, passata o presente. Se non riesci a distinguere tra un videogioco e la vita reale, allora non dovresti giocare a RimWorld per cominciare.

Non abbastanza schiavi?

Scaricatene altri!Più schiavi

Registro delle modifiche

Registro delle modifiche completo[github.com]
[1/2/2020 – 1.1.2]

  • Aggiornato a RimWorld 1.2 da NicolasSeiler.
  • Risolto il problema con i collari speciali che non funzionavano prima della ricarica (probabilmente comunque).
  • 1.1.2a: Rimossa un'operazione di registrazione che avevo lasciato per sbaglio nella release.

[10/07/2020 – 1.1.1]

  • Risolto il problema con gli schiavi che si univano ogni volta quando venivano emancipati.

[07/07/2020 – 1.1.0]

  • Aggiungi un avviso per quando gli slave sono in timeout a seguito di un tentativo di fuga. Spero che questo renda più chiaro che dovrebbero essere lì.
  • Tieni traccia degli schiavi precedentemente controllati dalla colonia. Questo viene utilizzato in modo che solo le pedine attualmente o precedentemente controllate dalla colonia possano utilizzare le loro abilità di collare. La vendita di uno schiavo lo contrassegnerà come non più controllato dalla colonia. Se hai emancipato gli schiavi o li hai fatti fuggire in passato, non verranno conteggiati come precedentemente controllati dalla colonia, mi dispiace.
  • Gli schiavi non faranno più alcun tentativo di fuga una volta distrutti.

Crediti

Thirite – Autore originale, aggiornamenti continui
Ziehn – Aggiornamento 1.0, aggiornamenti continui
MarkSill – Aggiornamento 1.1, aggiornamenti continui
Procuratore –Traduzione giapponese
Aramati – Traduzione portoghese-BR
xRg – Traduzione russa
E tu: per aver fatto clic su iscriviti

Download diretto:GitHub[github.com]

Le versioni precedenti possono essere trovate suPagina mod originale[ludeon.com].

Scaricamento

Articoli richiesti:

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ArmoniaOfficina del vapore
AbbracciLibOfficina del vapore

Revisioni:

Le vecchie revisioni di questa mod sono disponibili di seguito. Fare clic sul collegamento per scaricare.

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Author: Greg Kuvalis

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Name: Greg Kuvalis

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