Paradise Halls - Dres Trade -schiavitù-WIP (2024)

Disclaimer: non sostengo la schiavitù.

*******NOTA******** Non è ancora compatibile con PAH 0.7. Se devi disinstallare questa mod, è molto importante ripulire tutti gli script esistenti in /data/scripts che iniziano con "dres". Inoltre, rimuovi FFDogs.esp, nella cartella dei dati.

*****NOTA************ DEVI AVERE almeno UN COLLARE DA SCHIAVO nel tuo inventario per acquistare uno schiavo.

*****NOTA************ Non portare schiavi che non vuoi vendere nella caverna/accampamento commerciale mentre stai vendendo. Puoi conservarli in una fossa degli schiavi vicina, per evitare che vengano venduti.

*** In caso di aggiornamento, installare da un salvataggio pulito. Puoi prima vendere tutti i tuoi vestiti, schiavi e legature. Questo non dovrebbe fare nulla agli schiavi che hai catturato tu stesso.***

* Questa mod funziona, ma sono stati segnalati alcuni problemi ed è ancora in fase di test.

* Col tempo, i campi verranno ampliati per accogliere più commercianti non Dres.

* Questa mod non sarebbe stata possibile senza Paradise Halls. Quindi, gran parte del merito (soprattutto il comportamento degli schiavi) va a layam.

Per favore commenta se riscontri problemi con l'installazione o bug nel MOD. Farò del mio meglio per risolvere qualunque problema incontreremo. Grazie.

****Problemi conosciuti****

-L'elfo dei boschi lancia ancora la sua voce.

-Se i tuoi follower registrati sono vicini a un nemico taggato (che non è morto e non è stato ancora catturato), dovrebbero ritirarsi. Tuttavia ci saranno situazioni in cui questo li renderà incapaci di difenderti (o anche di difenderti). Se ciò accade, potresti dover difendere te stesso e i tuoi seguaci finché il prigioniero vicino non verrà catturato o morto. Ho una buona idea su come risolvere questo problema, ma dovrò riorganizzare un po' lo script. Per ora, tienilo a mente prima di entrare in un enorme campo di battaglia, taggando tutto ciò che si muove.

-Una cosa davvero strana è iniziata a succedere dopo l'aggiornamento alla versione 1.932.0. Di tanto in tanto, trovo uno schiavo morto nel campo, il che è fastidioso perché perderà la chiamata e perderai denaro. Ora, credo che questo accada solo quando provi a far trascorrere il tempo (usando wait), mentre sei vicino agli schiavi che lavorano. A volte depongono le uova da un metro e mezzo a tre metri da terra e muoiono. Non ho idea del motivo per cui ciò sta accadendo e non saprei come risolverlo; tuttavia, potresti ridurre al minimo la possibilità che gli schiavi si generino in questo modo non cercando di trascorrere il tempo troppo spesso nell'accampamento.

-Gli schiavi appena acquistati si faranno strada sul tavolo per raggiungere il tuo posto, quindi non comprarne troppi in una volta. layam ha chiesto di aspettare fino al PAH 0.7 prima di provare a interferire con il comportamento degli schiavi, da soli. Aspettatevi di vedere una soluzione al momento del suo prossimo rilascio.

- Se scorri troppo velocemente per visualizzare gli schiavi, potrebbero raggrupparsi su di te. Se ciò accade, puoi semplicemente scorrere lentamente l'intero set e dovrebbero tornare tutti al loro posto. Questo è stato migliorato.

- Se attivi e acquisti schiavi rapidamente, potrebbero apparire morti. Ciò significa che dopo essere stati clonati da PAH, non hai dato loro il tempo di resuscitare, prima di scegliere di vedere lo schiavo successivo. La loro resurrezione nella console risolverà questo problema. Ci ho lavorato molto e non sono sicuro che riuscirò mai a risolverlo. Tutto si riduce alla velocità e al controllo rispetto alla stabilità. Personalmente mi piace la velocità, ma continuerò a trovare un modo per raggiungere la stabilità. Per ora, una buona regola pratica è aspettare finché non si sente il suono del colpo di frusta (dopo aver acquistato uno schiavo) prima di attivare/disattivare lo schiavo successivo.

- I volti degli schiavi (dagli schiavi che acquisti dai commercianti di vestiti) potrebbero essere scoloriti o addirittura sembrare distorti. Rigenero le texture del viso ogni volta che aggiorno, ma potrebbero comunque esserci problemi con le texture. Potrebbe essere necessario rigenerare le texture del viso (ctrl+F4) in CK. Selezionando tutti gli NPC che iniziano con le lettere "dres" includerai tutti gli NPC che ho aggiunto.

-Non esiste alcun meccanismo per ricordarti di avere un collare da schiavo prima di acquistare uno schiavo. Ho dimenticato di aggiungerlo di nuovo. Farò meglio la prossima volta.

Requisiti:

* SKSE: http://skse.silverlock.org/
* Sale del Paradiso: http://skyrim.nexusmods.com/mods/29886

Installazione:
Utilizzare NMM o scompattare nella cartella dei dati.

>ordine di caricamento corretto:

paradise_halls_base.esm
paradise_halls_core.esm
paradise_halls_farengars_study.esp

FFDogs.esp------- Questo è il file .esp di Dres Trade

UFO. (per utenti UFO)

Istruzioni:

Vai dal Dres Trader, a est della spaccatura (sarà segnato sulla tua mappa). Sul lato destro della strada (nella boscaglia), vedrai una botola nascosta che conduce alla grotta commerciale.
Sulla mappa vedrai anche un indicatore per la Congrega dei Ciechi, per l'altro accampamento.

Sul tavolo del commerciante vedrai due carte attivatore. Quello a destra alterna gli schiavi da acquistare. Fare clic su questo e la ricerca inizierà. La carta di sinistra acquisterà lo schiavo attuale. Fare clic sull'NPC commerciante per alternare tra acquisto e vendita. In modalità vendita, attiva la carta a sinistra e tutti gli schiavi posseduti nella stanza verranno acquistati.

Dovrai parlare con il commerciante prima di acquistare lo schiavo.

Dovrai parlare con il commerciante di Dres, nella caverna del commercio, per ricevere l'incantesimo Raccogli carne umana, insieme agli incantesimi di disarmo del seguace e alcuni anelli extra.

*Suggerimento: controlla il tuo diario dopo l'inizio della missione per vedere quali oggetti (diversi dai collari per schiavi) devi avere nel tuo inventario prima di acquistare uno schiavo. Puoi trovare una quantità limitata di oggetti negli accampamenti commerciali.

***Attenzione, il trucco sta per essere rivelato.****

C'è una cassa vicino al luogo dell'incidente (a ovest della caverna commerciale) che contiene abbastanza veleno "Legami di strappo" per comprare tutti gli schiavi nella formazione, quasi tre volte. Controlla anche i corpi. Ora ci sono 60 collari per schiavi nella botte, nella Grotta degli schiavi di Dres. Ho dimenticato di toglierli dopo il test, quindi ignorali se lo desideri.

****************NOTA******************** Non portare schiavi che non vuoi vendere , nella caverna/accampamento commerciale mentre vendi. Se gli schiavi vengono tenuti in un'altra stanza (come la stanza sul retro della caverna commerciale), dovrebbero essere a posto.

Cos'è questa mod e cosa non è:

* Questa mod aggiunge a Skyrim due campi di schiavi adatti alla tradizione. Sono entrambi relativamente piccoli.

* Uno dei campi dispone di un'area di lavoro, dove un appaltatore ti pagherà il salario giornaliero per un massimo di 30 schiavi.

* Finora ci sono tre commercianti di schiavi. Due dei commercianti commerciano in pozioni, mentre uno interpreta un intermediario e ti darà oro in cambio degli schiavi. Sono tutti personaggi probabilmente malvagi.

* Non ci sono dialoghi per nessuno dei personaggi che ho aggiunto (ad eccezione degli schiavi). Potrei aggiungerne qualcuno più tardi, ma nessuna promessa. Per ora, tutto è controllato tramite finestre di messaggio, con le quali è molto più semplice lavorare. Scusa.

*L'oro non significa nulla per Dres Traders. Ci sono ancora sacche di ricchezza tra gli aspiranti nobili e i simpatizzanti della Grande Casata Dres. Gli schiavi non vengono comprati e venduti con l'oro (almeno, non in questa fazione di Casa Dres), e le loro statistiche non influiscono sul loro valore. Ciò non include il commerciante di barche sul lago, che darà una generosa quantità di oro per uno schiavo (e offre una spiegazione per i prezzi gonfiati).

* Puoi acquistare tutti gli schiavi che desideri.
* Puoi vendere tutti gli schiavi che desideri.

* Entrambi i campi si nutrono dello stesso array di attori, quindi vedrai gli stessi schiavi in ​​entrambi i campi. Questo potrebbe eventualmente essere cambiato.

** IMPORTANTE ** Se vendi uno schiavo a un commerciante di vestiti, lo stai mandando a morte.

* Questa mod è guidata dalle missioni, nel senso che utilizza uno script di missione. Non c'è ancora una vera ricerca.

* Questa mod aggiunge anche una carovana di banditi di cenere che è stata intercettata dal Vigilant. Sono più interessati ai commercianti (per cose diverse dalla schiavitù) di te.

* Viene introdotto un nuovo veleno chiamato "Lega lacrima". Questo viene utilizzato, dai commercianti Dres, come unità base di scambio per gli schiavi:

1 schiavo = 4 Vincoli di Strappo

* In alternativa, devi avere una qualsiasi combinazione di (12) pezzi di carne umana o baccello fungino di palude. Per esempio:

1 schiavo=(9) carne umana+(3) Baccello fungino di palude

* Ti consiglio di utilizzare mod che ti consentono di far crescere i baccelli fungini della palude. Tuttavia, potresti comprare tutti i tuoi schiavi con carne umana raccolta dall'incantesimo incluso.

* Ti viene fornito un nuovo incantesimo (parla con il commerciante di caverne) che ti consente di raccogliere (6) pezzi di carne umana da qualsiasi cadavere UMANO. Questo non funzionerà con gli elfi o con nessuna delle razze bestiali.

* Sono stati introdotti gruppi di schiavisti e viaggiatori, ma al momento sono più per lo spettacolo. Trascorrerò più tempo a modificarli e a renderli vulnerabili alle altre fazioni di schiavisti. Forse organizzerò anche guerre di schiavisti.

Aggiornamenti futuri:

Farò sicuramente sì che i campi sembrino più simili ai campi in cui vivono le persone e che siano più belli. Quanto è grande è difficile dirlo.

Continuerò a costruire i due campi per accogliere i futuri trader (di tutti i tipi), ma ancora una volta, è difficile dire quanto espanderò ulteriormente il campo. A questo punto ho a che fare con problemi di dialogo, che mi impediscono di ereditare i trader più sofisticati su cui sta lavorando layam. Una volta superati questi problemi, i giocatori dovrebbero essere in grado di evitare di dover affrontare i personaggi malvagi, se lo desiderano.

Dopo aver visto l'accampamento di Layam, so che vorrò visitarlo spesso, quindi continuerò a creare gruppi di commercianti (che commerciano oggetti utili come materiali per gli schiavi) che camminano da e verso i campi, scortando gli schiavi.

Sto cercando di trovare bisogni da soddisfare e non ho ricevuto molto incoraggiamento a costruire altri campi. Sto cercando di lavorare su strategie di schiavitù, cose di scripting. Per massimizzare la cattura degli schiavi, devi separare i nemici, senza ucciderli. Un'idea che ho avuto è stata quella di creare targhette per i cani inclusi in questo mod (scuderie di Whiterun). Qualche proiettile che segnala ai cani di attaccare individualmente un nemico abbattuto e di tenerli a terra e occupati finché non vengono colpiti o tu finalmente frusti il ​​ragazzo.

Mi è sempre piaciuta l'idea di un perito di schiavi mobile. Un commerciante che ti incontrerà nel luogo desiderato e comprerà i tuoi schiavi da te. C'è anche l'opportunità di interagire con altri trader.

Ora che non esiste più una dipendenza principale da MPtE, potrei espandere il commercio in Elsweyr, in un plugin separato (non in questo mod). Ancora una volta, grazie a chiunque abbia DLd Moonpath la prima versione e mi scuso con chiunque sperasse di vedere il contenuto di Elsweyr in questo mod.

Vorrei aggiungere un plugin opzionale per una campagna di roghi di streghe, da parte del Vigilant. Questo è qualcosa a cui sto pensando, ma non sono sicuro di come implementarlo, da un po'. Anche gli assalti regolari, su entrambi i campi, da parte del Vigilante potrebbero far parte di questo plugin.

E, naturalmente, tutto funzionerà parallelamente a Paradise Halls.

Registro delle modifiche

Versione 0.6.5

- La caratteristica più importante di questo aggiornamento è l'aggiunta del commerciante compagno. Può essere trovata nella stanza sul retro, all'interno della Dres Slave Cave. È una seguace compagna, basata su Janessa. È anche in grado di scambiare schiavi e carne umana con BoT.

*Il commerciante compagno può anche costruire una fossa degli schiavi e immagazzinare fino a 30 schiavi al suo interno, per il giocatore. Puoi pensare a questo come a una caratteristica del mulo da soma, per gli schiavi. La fossa può quindi essere riempita e gli schiavi vengono inviati in un luogo sicuro finché il giocatore non ridistribuisce la fossa e li tira fuori in seguito. Il giocatore riceve 25 monete d'oro al giorno per ogni schiavo tenuto nella fossa. La fossa è essenzialmente una risorsa di schiavi per i Banditi di Ash, che sono disposti a pagare per il lavoro temporaneo degli schiavi (che avviene all'interno della fossa). Questo potrebbe non avere ancora molto senso, ma presto ci sarà una sorta di guerra per procura tra i Dres Traders e i Thalmor, che coinvolgerà i Vigilant di Stendarr. Le fosse degli schiavi, insieme agli schiavi, saranno una risorsa per la quale le due fazioni combatteranno.

- Corregge l'area di lavoro nella Congrega dei Ciechi. Questo dovrebbe funzionare correttamente ora.
- Gli schiavi che vengono portati al lavoro ora possono essere picchiati (quanto vuoi) senza di lororitorsione.

-Puoi negoziare con tutti i commercianti il ​​giusto prezzo per gli schiavi. Puoi aggiungere/rimuovere incrementi di 100 oro al prezzo degli schiavi e incrementi di 1 BoT per i commercianti in stile vestito.

-La Mercante di Streghe è stata spostata fuori dalla sua tenda e ora si trova sul ponte. Il mazzo è stato navmeshed per consentire agli NPC di muoversi su di esso.

- Vincoli di Strappo è stato rielaborato per diventare un incantesimo di cattura a rilascio singolo e della durata di 1 secondo. È economico e facile. Se stai cercando una sfida, attieniti all'arco di cattura di Family Feud o a uno qualsiasi degli altri metodi disponibili. Il vantaggio principale nell'usare i BoT, come incantesimo di cattura, è che ho incluso un sistema di etichettatura che dirà ai tuoi seguaci di ritirarsi, una volta che il veleno si è stabilizzato. ***NOTA*** I tuoi follower devono essere registrati con Stand Down Array.

-Registrare i follower è ora un passaggio semplice. Usa semplicemente l'incantesimo su qualsiasi seguace che non vuoi uccidere potenziali schiavi. Ora al follower viene assegnato automaticamente un anello di coordinazione.

- Tutti gli schiavi Dres sono ora al livello 60 in modo che non siano completamente inutili in battaglia (e in forma di lupo mannaro).

- Dall'ultimo aggiornamento sono state aggiunte numerose altre modifiche/miglioramenti.

-Le streghe ti danno un grido bonus. 'Ritual Call' non è finito e non funziona ancora. Trasforma qualsiasi schiavo legato all'anima in uno schiavo lupo mannaro (irreversibilmente). Ci sono molti bug che devono essere risolti con questo messaggio, ma quando funziona è piuttosto divertente.

**La fonte è stata presa da Lupi Mannari seguaci di Brevi; Quindi, mille grazie allo sviluppatore per aver reso disponibile il codice.**

Versione 0.6.1

-Aggiunge un'area di lavoro alla Congrega dei Ciechi. È supervisionato da un appaltatore che ti pagherà 25 monete d'oro per il lavoro giornaliero (e notturno) di uno schiavo. È possibile registrare fino a 30 schiavi alla volta. Sembra funzionare abbastanza bene, ma non ho testato molto il prodotto finale.

- Il Nightshade Garden, a CotB, è stato modificato per ospitare un'area di campeggio per il giocatore, insieme al cibo per gli schiavi.

-Il Mercante di barche ora acquista schiavi, e a un prezzo competitivo. Ho aggiunto una spiegazione del motivo per cui pagherà di più per gli schiavi rispetto a MJ, quindi basta chiederglielo.

- Vincoli di Strappo è stato rielaborato per diventare un incantesimo di cattura a rilascio singolo, della durata di 3 secondi. È economico e facile. Se stai cercando una sfida, attieniti all'arco di cattura di Family Feud o a uno qualsiasi degli altri metodi disponibili. Il vantaggio principale nell'usare i BoT, come incantesimo di cattura, è che ho incluso un sistema di etichettatura che dirà ai tuoi seguaci di ritirarsi, una volta che il veleno si è stabilizzato. ***NOTA*** I tuoi follower devono essere registrati con Stand Down Array.

- È stato introdotto lo stand-down dei follower. Dopo aver parlato con il commerciante di Dres nella caverna del commercio, ti verranno dati 20 anelli di coordinazione di Dres. Se vuoi che un follower NON attacchi un potenziale schiavo, puoi seguire questa procedura:

1) Dai al seguace 1 Dres Anello di Coordinazione.

2) Usa l'incantesimo Registra follower su quel follower con l'anello (cerca la conferma "follower registrato").

3) Applicare un veleno BoT a un'arma (preferibilmente una freccia) e concedere ai seguaci tre secondi per lasciare che il veleno si fissi. Una volta che ciò accade, il tuo follower dovrebbe dimettersi e lasciarti fare la schiavitù.

4) Lo schiavo cadrà, ma tieni una frusta a portata di mano se non vedi il dialogo di resa (alcuni schiavi non si arrendono mai, proprio come in PAH).

**NOTA** Stand Down non è stato testato molto; tuttavia, i piccoli test che ho effettuato (2-3 follower) si sono rivelati piuttosto stabili. Ho assistito a un'esecuzione di massa di potenziali schiavi da parte di uno dei miei seguaci. Avrai ancora problemi con i banditi che avvisano e aggrediscono, proprio come nel normale PAH. Infatti, se incontri uno schiavo che rifiuta di arrendersi (mantiene un punto rosso sul radar) i tuoi seguaci cercheranno disperatamente di mantenere la calma ma potrebbero finire per ucciderlo comunque. Probabilmente è meglio che li uccidano, se il piano fosse quello di mandarli in travaglio. C'è una buona probabilità che questo tipo di schiavo provochi una rivolta nel tuo campo di lavoro. Lo schiavo resisterà e tutti i tuoi schiavi obbedienti cercheranno di uccidere lo schiavo aggressivo e potrebbero lasciare i loro posti, cercando di prenderlo. Ti costerà dei soldi se non vai a raccogliere gli schiavi in ​​giornata. Quindi, se hai qualche dubbio su uno schiavo, non portarlo al campo di lavoro. Vendili, nascondili o falli lavorare alla Fattoria Whiterun e acquista un Dres Slave che svolga il lavoro per loro al campo. Uno schiavo Dres non darà mai inizio a una rivolta di schiavi.

- Sono stati aggiunti due incantesimi che ti permetteranno di registrare/annullare la registrazione dei tuoi seguaci per ritirarsi, quando viene utilizzata una pozione Vincoli di Lacrima.

- Invia un nuovo gruppo di schiavisti alla fattoria Whiterun.

- Alla maggior parte degli schiavi emaciati è stato dato peso. Sono state aggiunte alcune schiave voluttuose insieme ad un paio di beefcakes. Viene inoltre introdotta una serie di Woodelf senza pretese.

-Le bande di schiavisti viaggianti dovrebbero essere tutte al livello 60, quindi non dovrebbero piegarsi nel momento in cui vengono colpite.

-L'unico schiavo di Dres che darà la voce è l'elfo dei boschi maschio. Non sentirai più "Ehi, naso di melone" o "cervello di formaggio", a meno che non provenga da uno schiavo che hai catturato tu stesso, o dall'elfo dei boschi maschio. Verrà risolto nel prossimo aggiornamento

Versione 0.5.2

- Uguale alla versione 0.5.0, ma rimuove una modifica sporca.

- Non è più in conflitto con Faida familiare.

Versione 0.5.0

- Dres Trade è ora compatibile con Paradise Halls 0.6.2.

- È stato aggiunto un incantesimo che ti permetterà di raccogliere carne umana da corpi umani (non funzionerà se i corpi non sono umani). Questo incantesimo ti verrà dato quando parli con il Dres Trader (nella grotta).

-Ora puoi acquistare tutti gli schiavi che desideri, tra tutti gli schiavi disponibili.

- Una finestra di messaggio a quattro pulsanti è stata integrata nel dialogo del trader, per cambiare modalità di trading. Due dei quattro pulsanti sono disabilitati (utilizzati successivamente).

-Le bande itineranti di schiavisti si muovono tra COtB e Fellglow, ti difenderanno, se viaggi al loro fianco. Sono più da guardare a questo punto, ma giocheranno un ruolo più importante negli aggiornamenti futuri.

- Le schiave hanno un aspetto migliore (non ancora super modelle). Aggiunta una schiava bretone, cambiato maschio orco in femmina.
- Le streghe sono più sviluppate (volti nuovi).
- Illuminazione ottimizzata maggiormente nella caverna commerciale.
- Eliminate le ombre sui vincoli dell'effetto strappo e dell'attacco dremora.

Versione 0.4.0

- Ora riceverai indietro il tuo collare da schiavo quando venderai uno schiavo. Tuttavia, ora avrai bisogno di un collare nel tuo inventario per acquistare uno schiavo da un commerciante. Ciò è stato fatto per far sì che i trader si comportassero più come quelli di Layam. Ci sono abbastanza collari per schiavi nel barile, nella caverna del commercio, per comprare tutti gli schiavi iniziali. Questi sono stati lasciati per errore, quindi ignorali se preferisci crearne uno tuo.

- Il ponte e le impalcature della congrega sono stati sostituiti e ripuliti. Le teste di lupo sono state disattivate dall'altare d'argento (per favore commenta se le vuoi indietro).

- Alla congrega sono stati aggiunti una barca e un commerciante. Questo commerciante non è ancora in grado di acquistare schiavi, ma utilizzerà il sistema di analisi degli schiavi di Layam, quando sarà in grado di farlo.

- L'illuminazione ambientale è stata abbassata nella caverna commerciale e sono state aggiunte alcune nuove fonti di luce di riempimento. Lo fa sembrare più scuro e lunatico. Alla grotta commerciale sono stati aggiunti anche uno spiedo per cucinare e una tenda di riserva, per i futuri commercianti.

- L'array è stato migliorato. Se uno schiavo è contrassegnato come unico, verrà memorizzato nell'array quando lo vendi, in modo che i commercianti possano ora rivenderti quello schiavo. Questa funzione non è stata scritta per gestire l'archiviazione di più di 50 slave e il tutto potrebbe andare in pezzi se si ripassa (di nuovo, sistemerò il prossimo aggiornamento, al più presto). L'array rilascia ancora uno slave occasionale (molto meno di prima), quindi necessita ancora di lavoro.

Versione 0.3.2

- Il sentiero lunare per Elsweyr non è più necessario!

- Le texture dei volti degli schiavi e dei dremora sono state ricostruite. Non DOVREBBE esserci più scolorimento o faccia sporca di Silda. Le schiave umane però sembrano ancora sconfitte. Ci vorrà del tempo per renderli attraenti. Gli altri schiavi sembrano ancora generici.

- Il limite massimo dell'iteratore per l'array buyslave è stato aumentato, quindi dovresti essere in grado di avvicinarti a tutti i 50 schiavi (sono riuscito ad acquistarne solo 48). L'array è ancora in fase di elaborazione.

- Gli schiavi Dres non combattono più con i tuoi schiavi banditi (o con nessuno dei tuoi schiavi PH)

- Ho eseguito la mod tramite TES5edit e ho eliminato alcune modifiche sporche. Sono ancora presenti alcuni errori. Avrò bisogno di tempo per capirli, sospetto. Ma non c'è nulla di critico e la mod funziona.

Sono sicuro che avrò più idee man mano che layam rivelerà di più sul futuro del progetto.

Storia precedente

Ok, allora cosa significa tutta questa roba strana?

Il commerciante di vestiti

Il commerciante di schiavi dunmer è sospettato di essere un discendente dei nobili della Casa Dres, una delle cinque grandi casate di Morrowind.

Secondo Nurcius Punitus, studente dell'Accademia delle arti letterarie della Biblioteca Imperiale di CyrodilI,

La Grande Casa Dres "possiede le grandi pianure al confine meridionale della provincia, rimane quella che si tiene più riservata e sfida apertamente l'autorità imperiale. La Grande Casa Dres commemora ancora le leggi dell'antichità con le loro credenze negli spiriti ancestrali e la loro religione basata sul culto degli dei viventi, il Tribunale."

http://tamriel-rebuilt.org/?p=books§ion=106810

Sospetto che alcune cose siano cambiate da quando è stato scritto questo. Non è noto se il nostro personaggio sia, in effetti, un discendente. Sappiamo che è un simpatizzante delle vecchie usanze di Dres. Scrive del suo interesse nella ricostruzione delle piantagioni di saltrice nel sud di Morrowind. I proprietari di Dres Slave hanno avuto uno spirito imprenditoriale molto indipendente.

Tradizionalmente, i Dunmer (Elfi Oscuri) adoravano i Daedra. Boethiah era un principe dadrico molto importante per i Dunmer. Tuttavia, sarebbe giusto dire che il nostro commerciante è più un bandito che un nobile. La sua comprensione del culto dadrico è stata alterata dal dolore e dalla perdita della sua patria. È stato costretto a nascondersi e tra le braccia del male. In preda alla disperazione si rivolse all'unico principe daedrico che sembrava essere in grado di fornire un vero cambiamento. Mehrunes Dagon. All'inizio credeva che Dagon lo avrebbe aiutato. Ma Dagon conosce solo l'inganno e la distruzione. Dopo anni di culto, al nostro commerciante è stata concessa l'assistenza di un Signore dei Dremora non vincolato. Il commerciante non aveva idea in cosa si stava cacciando. Notte dopo notte, la dremora richiedeva sempre più carne. La sua fame era insaziabile e il suo odio contagioso. Tanto che il nostro commerciante ne è stato infettato. Inutile dire che non passò molto tempo prima che fosse completamente incapace di parlare. Ora è controllato dal Signore dei Dremora. La sua popolazione di schiavi è diminuita notevolmente e la stragrande maggioranza degli schiavi che gli vengono scambiati vanno direttamente nell'Oblivion.

La congrega dei ciechi

Le streghe della Congrega dei Ciechi controllano il secondo dei due campi commerciali. Sono tutti un mix di discendenza bretone e elfica alta. Ognuno di loro si stava esercitando per diventare Hagraven, negli accampamenti di Skyrim. Ognuno di loro fu rifiutato e temuto dalle rispettive congreghe, a causa delle loro abilità avanzate, come stregoni. Ognuno alla fine usurpò e mangiò i propri Hagraven. Si ritiene che la carne di un Hagraven conferisca un grande potere a una strega che la consuma durante il rituale. Non si sa quale sia questo rituale, ma sappiamo che ciascuna delle streghe divenne cieca da un occhio mentre lo eseguiva. Nessuno di loro ci è riuscito, così si sono incontrati tutti, e ora trascorrono le loro giornate cercando di capire perché il rituale è fallito. A differenza del commerciante di Dres, le streghe hanno mantenuto il controllo sul loro accampamento. Catturarono uno sfortunato lupo mannaro e lo stregarono attraverso una cerimonia del sangue d'argento. Le streghe catturano i parenti consanguinei del lupo mannaro e li sacrificano su un altare d'argento (la spada). Il lupo è legato alle streghe ed è costretto a mantenere il loro accampamento.

I vincoli di Tear

I Vincoli di Tear sono una pozione di paralisi, un potente veleno, che è stato a lungo utilizzato dai Dres per catturare gli schiavi. È un mix speciale di carne umana, baccello fungino di palude (dalla palude nera) e Saltrice (da Morrowind). La ricetta tradizionale è sconosciuta, tranne che a Dres Nobles, che studia l'antica alchimia. Le Streghe della Congrega dei Ciechi, non solo conoscono la ricetta tradizionale, ma l'hanno perfezionata. I Vincoli di Tear sono diventati un veleno popolare tra i cacciatori di schiavi, che commerciano con i simpatizzanti di Dres. E così, le streghe cieche e i commercianti Dres l'hanno adottata come valuta di base, per la loro economia locale di schiavi. La maggior parte degli schiavi venduti ai commercianti di Dres sono malati e morenti. Questo perché i commercianti non fanno differenza tra gli schiavi con statistiche alte e quelli con statistiche basse. Tutto ciò che interessa a questi commercianti è la capacità di coltivare il baccello fungino della palude, o carne umana. La maggior parte degli schiavi (non umani) non sopravvive al raccolto di più di 12 baccelli, indipendentemente dalla loro condizione iniziale. Allo stesso modo, gli umani non producono più di 6-12 pezzi di carne (richiesti per 4 pozioni separate). Le streghe riescono a realizzare i legacci con meno, ma chiedono un extra (prezzo di convenienza). Il commerciante di Dres ha seguito l'esempio.

Buona caccia!

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Author: Laurine Ryan

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