La guida radar definitiva di Star Citizen (2024)

Uno degli aspetti chiave di Star Citizen è l'uso del radar e delle firme, essenziali per rilevare, identificare e interagire con altre navi e veicoli nell'universo.

Radar e firme sono due concetti correlati che determinano quanto visibile e rilevabile una nave o un veicolo sia per gli altri giocatori. Il radar è il sistema che scansiona l'area circostante alla ricerca di eventuali oggetti che emettono o riflettono onde elettromagnetiche, come navi, veicoli, missili e siluri o stazioni. Le firme sono le caratteristiche di quegli oggetti che influenzano il modo in cui appaiono sul radar, come le loro emissioni infrarosse (IR), elettromagnetiche (EM) e di sezione trasversale (CS).

In questo articolo imparerai le nozioni di base sul radar e sulle firme, come funzionano e come utilizzarli in modo efficace in diverse situazioni. Comprendendo come funzionano il radar e le firme, sarai in grado di ottimizzare le prestazioni, la furtività e le capacità di combattimento della tua nave o veicolo.

  • Il radar può essere utilizzato per scopi di navigazione, sorveglianza e combattimento.

  • Il raggio di rilevamento dipende dal valore di emissione più alto del bersaglio, dalla costante radar della nave o del veicolo osservante e dal livello di rumore di fondo.

  • Esistono tre tipi di emissioni che possono essere rilevate: infrarossa (IR), elettromagnetica (EM) e sezione trasversale (CS).

  • Le emissioni IR ed EM sono influenzate dai sistemi e dai componenti installati e attivi su una nave o veicolo, mentre la firma CS è influenzata dalla forma e dalle dimensioni dell'oggetto.

  • Esistono due generazioni di radar in Star Citizen: 2D e 3D. Il radar 2D visualizza le osservazioni radar come un'immagine planare, mentre il radar 3D le proietta come un'immagine olografica interagibile.

L'equazione semplificata per il campo di rilevamento è [valore di emissione massimo] × [costante radar] =N, DoveNè la distanza in metri.1Il valoreNdeve poi essere sottratto il valore dell'eventuale rumore di fondo ambientale. Ciò fornisce quindi la distanza reale alla quale è possibile osservare un oggetto rilevato.2

Attualmente ci sono quattro dimensioni di radar in Star Citizen. Vanno dalla dimensione 0 alla dimensione 3. I radar di dimensione 0 hanno una costante radar di 0,7, i radar di dimensione 1 hanno una costante di 0,8 e i radar di dimensione 2 sono 0,9. Si ipotizza, ma non è confermato, che i radar di dimensione 3 abbiano una costante pari a 1.

I radar di dimensione 0 tendono ad essere equipaggiati sui veicoli di superficie e su alcuni caccia snob, mentre i radar di dimensione 2 tendono ad essere equipaggiati su navi medie o più grandi. La maggior parte delle navi Piccole sono equipaggiate con un radar di Dimensione 1. I radar di dimensione 3 sono elencati solo come equipaggiati sull'Idris, che non è ancora completo.

Un radar tiene conto solo del valore della singola emissione più alta. Se la firma a infrarossi (IR) di una nave è 10.000 ma le segnature elettromagnetiche (EM) e di sezione trasversale (CS) sono 9.000, nel calcolo verrà utilizzata solo la firma IR. Se la firma EM è più alta delle firme individuali per IR e CS, verrà utilizzata solo la firma EM. Se la firma CS è più alta delle firme individuali per IR ed EM, verrà utilizzata solo la firma CS.

L’angolo di inclinazione del bersaglio radar è un fattore in cui l’emissione è considerata la più alta. Quando l'angolo di inclinazione del bersaglio cambia per presentare una maggiore superficie al radar, la firma CS supererà in scala le altre emissioni. Man mano che viene presentata al radar una superficie inferiore, la firma CS diminuirà. Questo è il motivo per cui i missili CS e i siluri hanno più facilità a mantenere l'aggancio a una Sabre quando si inarca dalla parte superiore o inferiore della nave.

Anche il rumore di fondo interferisce con il rilevamento. Il rumore di fondo è qualsiasi altra emissione IR, EM o CS che si trova nelle vicinanze del target. Può essere generato dall'ambiente (a volte chiamato rumore “passivo”) oppure può essere prodotto da un'altra nave o stazione. La presenza di rumore di fondo può ridurre il rapporto segnale-rumore del sistema radar, rendendo più difficile il rilevamento e l'identificazione dei bersagli.

La ricerca e il rilevamento di bersagli con il radar vengono generalmente definiti come "dipingere" il bersaglio. Il termine “pittura” viene utilizzato perché il sistema radar essenzialmente “dipinge” il bersaglio con onde radio per rilevarne la presenza.

Le firme EM e IR di base sono maggiormente influenzate dai tipi di sistemi installati, attivi e utilizzati. Sebbene tutti i componenti aumentino i valori di firma IR ed EM base di una nave o di un veicolo, lo fanno in misura diversa. Ad esempio, i fucili a dispersione tendono ad aggiungere più IR durante l'uso, mentre i lanciarazzi ne aggiungono meno. Nel frattempo, le armi balistiche tendono ad aggiungere la maggior quantità di EM durante l’uso.

I sistemi attivamente impegnati, come un generatore di scudi che si carica, una pistola o un propulsore che spara, aumentano la firma EM e IR di una nave o di un veicolo. Esiste una notevole differenza nella potenza complessiva della firma EM e IR emessa quando l'apparecchiatura è accesa rispetto a quando è spenta e quando l'apparecchiatura viene lasciata disinstallata.

Le firme IR, EM e CS possono anche essere influenzate dai modificatori ("buff" o "debuff") assegnati allo scafo. Attualmente, questi sono immutabili e non possono essere modificati dai giocatori. Ma l’IR può essere alterato dai dispositivi di raffreddamento, mentre l’EM può essere influenzato dall’accensione o dallo spegnimento dei sistemi. Va notato che EM può essere ulteriormente influenzato dalla disinstallazione completa dei componenti.

Le firme IR, EM e CS di una nave o di un veicolo vengono visualizzate principalmente nella parte superiore del loro HUD. Da sinistra a destra, IR è indicato da un trio di linee verticali ondulate, mentre CS è indicato da un diamante racchiuso da due parentesi angolari (“chevron”), ed EM è rappresentato da un fulmine.

Per impostazione predefinita, i valori numerici della firma non vengono visualizzati. Ma i valori numerici possono essere abilitati impostando "Emissioni HUD - Visualizza valori firma" su "Sì" nelle Impostazioni di gioco.

Nella circostanza in cui vengono visualizzati valori numerici, ciascuna firma visualizza due valori separati da una barra (“ / ”). Il valore a sinistra della barra è l’emissione totale di una nave o di un veicolo per quella categoria, tenendo conto di tutti gli oggetti e i modificatori. Il valore a destra è il livello di rumore di fondo ambientale osservato.

Le firme EM e IR vengono visualizzate anche su vari schermi dell'MFD, come quelli relativi allo stato automatico, al calore e all'alimentazione, tra gli altri. Tuttavia, i valori ambientali non vengono visualizzati. La schermata Stato del target mostrerà anche i valori della firma EM e IR del bersaglio, ma non il suo valore della firma CS.

Radar di prima generazione

Il radar di prima generazione, a volte chiamato radar 2D o radar planare, presenta le osservazioni radar in modo molto semplicistico. Le osservazioni radar vengono visualizzate come immagine planare su uno schermo piatto. Lo schermo è diviso in sei sezioni: un cerchio interno, quattro quadranti radianti e un anello esterno. Il cerchio interno mostra le osservazioni radar direttamente davanti alla nave o al veicolo che dipinge (il "pittore"). I quadranti radianti, divisi in alto, basso, sinistra e destra, mostrano le osservazioni radar sopra, sotto, a babordo e a tribordo del pittore. L'anello esterno indica le osservazioni radar che si trovano dietro il pittore.

Navi e veicoli sono indicati come segni circolari, mentre i missili e i siluri sono indicati come croci. I semi bianchi rappresentano osservazioni radar neutre, mentre i semi blu sono amichevoli (come i giocatori del tuo gruppo) e i semi rossi sono ostili.

Radar di seconda generazione

Il radar di seconda generazione, a volte chiamato radar 3D o radar olografico, presenta informazioni molto più complesse. Le osservazioni radar vengono proiettate come un'immagine tridimensionale olografica. La proiezione contiene più anelli, ciascuno dei quali indica una specifica distanza radiale dal pittore.

Navi e veicoli vengono visualizzati come punti triangolari. Quando un'osservazione radar è sopra il pittore, il segno triangolare punterà verso il basso e avrà una linea che si estende verso il basso da esso. Quando un'osservazione radar è al di sotto, il segnale triangolare punterà verso l'alto con una linea che si estende verso l'alto da esso. I punti blu-verdastri rappresentano osservazioni radar non ostili, mentre i punti rossi sono ostili.

Missili e siluri sono mostrati come croci rosse, con una linea sopra o sotto per indicare se si trovano sopra o sotto il pittore.

Quando vengono prese in considerazione tutte le informazioni provenienti da un radar 3D, è possibile utilizzarle per determinare la portata, la velocità relativa e la traiettoria di un oggetto dipinto senza stabilire un aggancio radar. Ciò è utile per la sorveglianza passiva se non si desidera allertare una nave o un veicolo rilevato della presenza o dell'interesse del verniciatore.

A differenza del display radar 2D, i membri dell'equipaggio possono interagire con l'ologramma 3D. I display dei radar di seconda generazione possono essere ruotati latitudinalmente (su/giù), nonché “ingranditi” e rimpiccioliti. È anche possibile vedere e puntare un oggetto sul display heads-up (HUD) mentre il radar è troppo ingrandito per vedere l'eco corrispondente sul display.

Elementi HUD comuni

Quando un giocatore ha un aggancio radar, il suo display head-up (HUD) mostrerà le informazioni relative alla distanza del bersaglio e alla velocità relativa indipendentemente dalle dimensioni del radar o se una nave o un veicolo utilizza un radar di prima o seconda generazione. La distanza è mostrata sia in metri che in chilometri, mentre la velocità relativa è mostrata in metri al secondo.

Ora dovresti avere una buona conoscenza di come funziona il radar in Star Citizen e di come influenza il rilevamento e l'identificazione di navi, veicoli e altri oggetti. Hai anche imparato le differenze tra i sistemi radar di prima e seconda generazione e il modo in cui visualizzano le osservazioni radar. Approfondendo il modo in cui le firme, il rumore di fondo e l'angolo di inclinazione influenzano le prestazioni del radar, i giocatori possono ottimizzare le proprie strategie di azione furtiva e di combattimento nel gioco. Il radar è uno strumento vitale per la navigazione, l'esplorazione e il combattimento in Star Citizen, e padroneggiarne l'utilizzo può dare a te e alla tua organizzazione un vantaggio in questo vasto e dinamico universo.

1

Il record dell'avventura di Oiew. "Come funzionano i radar? (Guida radar\Stima della portata Stealth)[ricaricare] - Star Citizen3.21.1#starcitizen", YouTube, 26 dicembre 2023, https://www.youtube.com/watch?v = YnFOxiQhbUw

2

Abent, Marco (@mabent_cig). "Cosa significano i numeri nei valori della firma dell'HUD delle emissioni a destra della barra?", Roberts Space Industries, 12 dicembre 2021, https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/what-do- i-numeri-a-destra-del-hud-ir-cs-em-value/4685582

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